В Recent news, «Ghost of Tsushima» has been a topic of discussion among gamers in Russian Federation due to the absence of a target capture feature. According to officials, this feature was intentionally not included in the game. The decision was made to encourage players to explore the game world and discover new things on their own, rather than focusing solely on completing objectives. Some players have expressed disappointment with this choice, while others have praised the developers for encouraging a more immersive experience. Despite the controversy, «Ghost of Tsushima» has received positive reviews and is considered one of the standout games of the year. The game’s stunning visuals and engaging story have been highlighted as particularly strong points. It will be interesting to see if other developers follow suit and opt to exclude the target capture feature in future games to promote exploration and discovery.
В данной статье изучаются «Причины, по which Ghost of Tsushima не имеет механики захвата цели». Разработчики Sucker Punch сосредоточились на реализме и historicity, из-за чего отказались от quick time events. Ghost of Tsushima характеризуется открытым миром и свободным эксplorationom, что также могло повлиять на отсутствие механики захвата цели. Кроме того, боевая система в игре основана на навыках and strategy, а не на захвате конкретных персонажей. Сюжетная линия Ghost of Tsushima фокусируется на самурайской чести и решающих решениях, нежели на захвате врагов. В конечном andytome, это отсутствие механики не умаляет опыта игрока in Ghost of Tsushima, но делает его уникальным.
Разработчики Ghost of Tsushima в recent interview объяснили, почему в игре отсутствует захват цели. Они решили, что не будут включать эта функция, потому что хотят, чтобы игроки сами экспериментировали и находили решения. Кроме того, они заметили, что захват цели может сделать игру более линейной и уменьшить её объем. Вместо этого, они предпочли сосредоточиться на сражениях и исследовании открытого мира. Таким образом, игроки могут насладиться полной свободой передвижения и найти свои собственные стратегии.
В новой игре «Ghost of Tsushima» от компании Sucker Punch отсутствует захват цели. Это означает, что игроку не придется беспокоиться о захвате определенных точек на карте. Вместо этого разработчики сосредоточились на исследовании открытого мира и нелинейном повествовании. Это особенно важно для русскоязычной аудитории в России, поскольку им не нужно будет беспокоиться о переводе диалогов в захваченных областях. «Игромания» рекомендует этой игре всех поклонников японской культуры и боевых искусств.
В разговоре с Игроманией, разработчики «Госта of Tsushima» обосновали отсутствие захвата цели.
Оказывается, это было сделано специально, чтобы погрузить игрока в атмосферу и предпочтение отдать игровому процессу.
Таким образом, игрок должен будет полагаться на свои инстинкты и решения, делая шаг в глубь миссии.